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七雄争霸主策划胡子白关于一些事情的解释

时间:2024-04-29 03:54:56 出处:探索阅读(143)

七雄争霸主策划胡子白关于一些事情的解释

看到了一些非常忠实玩家的雄争意见和发言,我相信那些都是霸主他们发自肺腑的,内心所感所想。策划好,胡白既然我是关于这个游戏的主策划,接下来就由我掌控一下。事情释接下来的雄争只是我个人的观点,不代表七雄争霸,霸主不代表游戏谷,策划不代表腾讯。胡白

在七雄的关于第一个版本,去年10月,事情释我就在不断的雄争在论坛上和大家交流,其实从那时候开始,霸主胡子白个ID,策划就已经脱离了我本身,而是和《七雄争霸》这款游戏绑在了一起。

但是它却是以我为载体,所以惯行着我的风格,所以这个ID经常以一种凌厉的形式回应。

我很重视,也很尊重,自己和整个团队成员的劳动成果,非常仇视那些毫无理由的谩骂式反馈,通常我都会给出一些不适宜的反击,经常被领导叫去检讨,检讨后我都会闭嘴一段时间,但我依然坚持这份重视和尊重,我不知道大家都从事什么行业,但是我相信不管做什么样的工作,对自己的工作成果都不尊重的人,他的作品也得不到任何人的尊重。

所以对于一次次bug,最深痛的,不仅仅是玩家,还有我们。

周五的时候出了大bug,在疲惫的处理完bug,大家都拖着疲倦的身体回家了,一个人都不想说话。后来项目经理还是给我打了个电话,我问他到家了吗?他说“刚下车”。接下来,他声音都快哭了:“我真是想得难受,很憋屈,就想给你打一个电话,为什么我们会犯这样的错误。”我安慰了他一下,就挂了。但是这个错误真的犯得太过于傻比,以至于连我安慰他的理由都找不到。

项目组以前非常非常辛苦,把一款页游想移植到手游上,技术上,策划上,都有非常多非常大的挑战,中途有些同事实在承受不了,离职了,剩下的同事都是攥着拳头一起坚持走过来的,很不容易。所以在此之前,不论游戏出过多大的bug,什么星级奖励双倍那种,都没有处罚过任何一个人。因为开发过程实在太苦太遭罪了,没有人忍心。

可是对自己的同情心,就是对自己的残忍,这为继续出现bug埋下了伏笔。尤其这让游戏和玩家无冤蒙受损失,我们只有不计劳动成本时间代价的捞数据,制定赔偿规划补偿,可是这并不是解决问题的办法。

惩罚的作用不代表是消极,一个积极的团体,就会在犯错过后等待惩罚的降临。在此次bug之后,整个项目组,面临的是一场严肃整顿,和巨额罚单。

有关bug,作为一个策划,我了解的以上这就是全部了。

接下来属于游戏设定,策划的工作。

《七雄争霸》是一款承载很多感情的游戏,其中最为独特的就是那份兄弟感情,也许其他游戏也有,不过我一直觉得很少有《七雄》这么深邃,这也是大家一直坚持玩下来的原因吧。游戏中有朋友的离去,带来的那份伤感和不忍割舍也会随之更加强烈。

也许离开有各种各样的原因,时间不够多是一种,还有一种是对某某系统或者环节的失望。

我一直以为对游戏理解最深的是策划不是玩家,因为思考的广度深度都会更到位。后来慢慢意识到这种看法其实是自己太对立,太看重表面。

所以如果放在以前,曼儿说为什么现在酒馆里还存在紫将?我一开始一定会立马否掉这个提案不予回应,因为我相信我能给出来很多理由,比如每个服务器每天都有10个左右新近玩家,他们要紫将怎么办什么的,然后告诉自己,这才是合理更全面的考虑方式。

所以如果放在以前,有玩家说更新技能就是对大楚的削弱,我也一定会立马否掉这个提案不予回应,因为我相信,他们不像我们一遍遍的尝试各种阵型pve,pvp计算伤害。而是仅仅连玩都没玩,就得出来的结论,只是受迫害幻想。

其实我这么想问题,逻辑上没有太大问题,问题在于太肤浅了。其实第一个问题就是在于对酒馆机制的不满,第二个问题就是忠于用大楚阵容玩家的不甘。

这些意见才是根本,所以接下来版本,大家看到了官职商店可以每日购买红将碎片(这里秉承了一直以来的设计观点,不会拦腰截断式的破坏老玩家利益,不能一次到位,只能缓慢过渡,所以,一次只能买5片,不伤身。)

而对于大楚阵容,我相信新坚韧技能,新破甲,敏加成的盾(尤其是在攻击剑时提高的更多),这些谁也不敢说是对大楚的削弱,但是同样,大汉阵容依然有大量玩家,我们只是在做平衡,而不是要指定某个阵容为游戏阵容。对于玩家来说,自己的阵容一定是十分钟爱和有归属感的,但是对于我们而言,所有阵容,双控阵容,双枪阵容,四输出单剑阵容等,我们都得设身处地的为每套阵容考量平衡感。

我以前一直觉得,我这样来交流的策划,在这个行业里,应该是屈指可数的,但是其实我并没有把这个态度贯彻到底,因为对于一些反馈问题的处理上,也许显得幼稚和武断。

因为我忽略了一个规则:

其实你看一个人说话,不要看他说了什么,要看他没有说什么。

破除之前的肤浅,挖掘潜在的隐忧和玩家的需求。我们依然坚持广泛的吸收听取大家的各种意见,并且有专门的一位策划,帮我收录和反馈这些意见。同时我们会在每周新增针对这些反馈的一次会议广泛讨论。

从第一次内测,到今天已经半年有余了,现在的时代下,手游的迭代周期比以前的游戏要快很多,不过我很开心,我们的游戏现在还留下来这么多热爱它的玩家,期待着每次更新,期待着每次涨战力,期待着每次的新活动,而《七雄》,应该对的起这份热爱。

程序的觉醒技能已永久激活:残忍苛刻的检验bug。

策划的觉醒技能已永久激活:破除武断的肤浅。

也许激活的更早,游戏会更加繁荣,但是现在,也未必就迟了!也许有些玩家之前已经离开了《七雄》的世界。但是我们要做的,就是确保,他错过了,经过半年锤炼之后《七雄》的精彩。

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